TEMA 2 – Periféricos43 min read

Tema 2. Periféricos:
Elementos de impresión.
Elementos de almacenamiento.
Elementos de visualización y digitalización.
Elementos de multimedia.
Conectividad: USB, RJ45, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort.

1. PERIFÉRICOS
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

-Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder.

-Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación)

– Datos, por donde circulan los datos.

A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.

El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora.

El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto.

A principios de la década de 1990 no todas las computadoras personales incluían este dispositivo.

El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.

Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón.

Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:

– Periféricos de entrada: Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.

– Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

– Periféricos de entrada/salida (E/S): Sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Son ejemplos de periférico de entrada/salida o de almacenamiento los discos duros, impresoras, memoria flash, cintas magnéticas, memoria portátil, disquetes, pantalla táctil, casco virtual, grabadora y/o lector de CD ,etc…

Periféricos de almacenamiento: Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

Periféricos de comunicación: Son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Periféricos de entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.

Los periféricos de entrada más habituales son el teclado, micrófono, escáner, ratón o mouse, joystick, gamepad, escáner de código de barras, cámara web, lápiz óptico, etc…

Periféricos de salida: Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.

Algunos ejemplos son el monitor, impresora, fax, tarjeta de sonido, altavoz, proyector digital, auriculares, etc…

Periféricos de Almacenamiento: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.

Los más comunes son: Disco duro, disquete, unidad de CD, unidad de DVD, memoria USB, cinta magnética, tarjeta perforada, etc…

Otros dispositivos de almacenamiento:
– Zip (lomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
– EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
– SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
– Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
– Jaz (lomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.

 

Periféricos de comunicación:
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los fax-módem, tarjeta de red, concentrador, conmutador, enrutador, tarjeta inalámbrica, tarjeta Bluetooth, etc…

 

2. ELEMENTOS DE IMPRESIÓN
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.

También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y los gastos por página es relativamente alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos.

Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.

 

Impresoras de color o de fotos

Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de
revelado fotográfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como
impresora fotográfica, impresora con calidad fotográfica o bases de impresión
fotográfica.

Estos dispositivos imprimen en color, produciendo imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos de revelado fotográfico previos a esta
tecnología.

 

Métodos de impresión
La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora está destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias).

Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es la
resistencia a la alteración: tinta liquida como de una cabeza de inyección de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con tinta líquida son más difíciles de alterar que los que están impresos por tóner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.

Tóner
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio de Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión.

Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia, son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general.

Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial.

Las impresoras laser están disponibles tanto en color como en monocromo.

El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora
monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la oficina.

Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED, la cual utiliza una colección de leds en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión.

El tóner, también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un
polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática.

Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor
adecuados.

Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del griego Xerox que significa seco.

 

Inyección de tinta
Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy
pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros.

Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir.

Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color, algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta.

Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixeles. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

 

Existen dos métodos para inyectar la tinta:

– Método térmico: Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura
(aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad
de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su
salida por los inyectores.

Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara.

Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.

 

– Método piezoeléctrico: Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta.

Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.
Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente.

Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser
manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en forma liquida) se mueva.

 

Tinta sólida
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de
impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK
(similar en consistencia a la cera de las velas).

La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo).

La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.

Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son
excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados.

Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.

Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera (calentamiento) de la máquina.

 

– Impresoras de Impacto: Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad.

Hay dos tipos principales:

– Impresora de margarita: Llamada así por tener los tipos contenidos radialmente
en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita.

– Impresora de rueda: Llamada así por tener todos los tipos contenidos en una
esfera.

Las impresoras de golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una máquina de escribir, que genera la impresión de la letra.

 

Matriz de puntos (Matriciales)

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.

La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que éstas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es
generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

Algunas subclasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.

Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.

Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras.

El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel.

Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.

 

Sublimación de tinta
Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos.

El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y son menos recomendables para texto.

Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los
consumidores de impresoras fotográficas.

 

Trazador de imagen
Los plóteres sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura,
ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc.

Existen dos clases de plotter según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes.

Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías.

 

Memoria de las impresoras
Las impresoras llevan consigo memoria interna.

Van desde los 5 kilobytes en las impresoras matriciales hasta como mínimo 1 mega en las impresoras láser.

Actualmente en las láser venden módulos de memoria independientes para ampliar la capacidad de la misma.

La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente y semipermanente.

Además, su uso es necesario porque el tratamiento de gráficos vectoriales y el diseño de fuentes en mapa de bits consumen memoria.

El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresión activos y la permanencia se utiliza para almacenar el diseño de las fuentes y los datos.

Hay que tener en cuenta que para tratar la impresión de un documento, la página tiene que estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la memoria depende tanto del sistema operativo como de la configuración del controlador de impresora.

Por ejemplo, la gestión de impresión varía si estamos en un sistema operativo DOS u otro multiplataforma.

 

Conexión de impresora
La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.

La forma más antigua de conexión era mediante puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a bit, permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo.

Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas, consiguiendo una velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo.

El inconveniente era la limitación de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros.

Otra forma de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernet mediante conexiones RJ45 basadas en el estándar IEEE 802.3.

Las velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes.

No hay que confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como un elemento de red con dirección IP propia.

Otra método de conexión, más actual, es por medio de puertos USB (Universal Serial Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos portátiles.

Finalmente, la conexión inalámbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, está
siendo la más novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de tinta, láser o multifunción.

Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan ventajas tales como la autonomía, la movilidad y libertad del usuario sin la utilización de cables. Para la correcta utilización y evitar accesos no deseados deberemos cifrar la red.

 

3. ELEMENTOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y
soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Disco duro: Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.

Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, video, etc.. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja dela  computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable.

También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

Las características principales de un disco duro son:

– Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar
secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de
MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

– Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más
rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza
lectora.

Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.

– Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran
capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden
alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.

– Tipo de conexión: IDE, SATA, SATA2, SCSI

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.

Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo,
verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

Discos Duros SSD
El disco duro sólido está cada vez más presente en los sistemas de almacenamiento.

Los usos de un disco duro sólido en un servidor de almacenamiento en una empresa son variados. Normalmente se suele enfocar su uso en aumentar la velocidad de transferencia de datos.

Un disco duro sólido o disco SSD es un sistema de almacenamiento que guarda los
datos en chips.

El disco sólido no tiene partes mecánicas en movimiento como los discos duros tradicionales. La capacidad de almacenamiento de un disco duro sólido llega actualmente hasta los 2TB y el precio por TB es mucho más alto que el de un disco duro mecánico.

Podemos encontrar el disco sólido con conexiones SATA y M.2 2280.

Disquetera
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes
magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.

En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña está cerrada.

Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.

 

Unidad de CD-ROM o «lectora»
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas, hasta 700 megas. Ésta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CDROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.

Una característica básica de las unidades de CDROM es la velocidad de lectura, que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..).

Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s x 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

 

Unidad de CD-RW (regrabadora) o «grabadora»
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos.

Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx
ex (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

 

Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.

La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x…

Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x =21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CDROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido.

La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVDROM también pueden disponer de una salida de audio digital.

Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

Unidad de DVD-RW o «grabadora de DVD»
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-óptico
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de
dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CDROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

– Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

 

Lector de tarjetas de memoria
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.

Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portatil, como los CD y los disquetes.

 

Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

– Cinta perforada: Se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o
cintas de papel perforadas.

– Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de
aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a
través del puerto USB o Firewire.

– Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se
utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de
investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de
gigabytes.

– Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de
almacenar información.

Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información.

En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador
personal.

 

 

4. ELEMENTOS DE VISUALIZACIÓN Y DIGITALIZACIÓN

Monitor
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.

Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un
periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan.

En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.

Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y calidad.

En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel.

Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.

 

Escaner: Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento de papel en una imagen digital. En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner:

Los escáneres planos permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común. Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por completo.

Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a
través de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax.

Este tipo de escáner se está incorporando cada vez más en máquinas como las
impresoras multifunción.

También existen escáneres capaces de escanear elementos
específicos, como diapositivas.

Características de un escáner

En general, un escáner se caracteriza por los siguientes elementos:

Resolución: Expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi.

La resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento.

Sin embargo, es importante distinguir la resolución óptica, la cual representa la resolución real del escáner, de la resolución interpolada. La interpolación es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre los píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes.

Gracias a dicha tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la resolución interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escáneres.

 

El formato del documento
Según el tamaño, los escáneres pueden procesar documentos de distintos tamaños, por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).

 

Velocidad de captura

Expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de captura representa la capacidad del escáner para procesar un gran número de páginas por minuto.

Dicha velocidad depende del formato del documento y de la resolución elegida para el escaneo.

Interfaz
Se trata del conector del escáner. Las principales interfaces son las siguientes:
FireWire: Es la interfaz preferida, ya que su velocidad es particularmente conveniente para este tipo de periféricos.

USB 2.0.
Suministrado en todos los ordenadores actuales. Se trata de una interfaz estándar
recomendada cuando el ordenador no posee conexión FireWire SCSI. Aunque a finales de los 90 constituyó la interfaz preferida, el estándar SCSI se dejó de utilizar debido a la aparición de FireWire y el USB 2.0.

Puerto paralelo
Este tipo de conector es lento por naturaleza, y se está utilizando cada vez menos, se debe tratar de evitar si el ordenador dispone de alguno de los conectores mencionados anteriormente.

 

Características físicas
Es posible tener en cuenta otros elementos a la hora de seleccionar un escáner:

Tamaño, peso, consumo, temperaturas de funcionamiento, almacenamiento y nivel de ruido.

Un escáner puede producir bastante ruido, lo cual suele ocasionar considerables perturbaciones.

Accesorios: Aunque generalmente se suministran los drivers y el manual del usuario, se debe verificar que también se incluyan los cables de conexión, de lo contrario deberán adquirirse por separado.

Cómo funciona un escáner
El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea. Cada línea se divide en «puntos básicos», que corresponden a píxeles.

Un capturador analiza el color de cada píxel. El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul) Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre 0 y 225 inclusive.

El escáner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el documento línea por línea bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca el documento, con la cara que se escaneará hacia abajo.

La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores convierten las intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez son convertidas en información digital, gracias a un conversor analógico-digital.

 

Existen dos categorías de capturadores:

Los capturadores CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico):

Dichos capturadores se conocen como tecnología CIS (de Sensor de Imagen por Contacto). Este tipo de dispositivo se vale de una rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para iluminar el documento, y requiere de una distancia muy corta entre los capturadores y el documento.

La tecnología CIS, sin embargo, utiliza mucha menos energía. Los capturadores CCD (Dispositivos de Carga Acoplados).

Los escáneres que utilizan la tecnología CCD son por lo general de un espesor mayor, ya que utilizan una luz de neón fría. Sin embargo, la calidad de la imagen escaneada en conjunto resulta mejor, dado que la proporción señal/ruido es menor.

El escáner es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
-Escaner de computadora: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas.

Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite «escanear» o «digitalizar» imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.

– Escaner de Identificación biométrica: Se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.

En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la
TAC, la RMN o la TEP.

Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:

– Escáner corporal: utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal
bajo la ropa.

– Escáner de radiofrecuencias: Buscan entre el espectro de radio alguna señal
que se esté emitiendo.

 

PROYECTOR DE VIDEO
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales.

Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa.

La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…

Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.

 

CONECTIVIDAD
Conectividad es la capacidad de un dispositivo (ordenador personal, periférico, PDA, móvil, robot, electrodoméstico, automóvil, etc.) de poder ser conectado, generalmente a un ordenador personal u otro dispositivo electrónico, sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autónoma.

Para que un ordenador en nuestro caso o un dispositivo tenga conectividad se podrá realizar de varias maneras, dependiendo del medio o tipo de tecnología que se utilice, de este modo podremos tener conectividad: cableada (puerto serie, usb 2.0, usb 3.0, hdmi,…), inhalambrica (wifi, wimax, bluetooth, infrarrojos,…)

 

Cuando dotamos a un dispositivo de conectividad, lo que se hace es conectar físicamente y configurar la conexión correspondiente si es necesario para que la conexión quede disponible permanentemente.

Los periféricos de comunicación serán los encargados en la mayoría de las ocasiones de dotar de conectividad a nuestros dispositivos, por lo que vamos a ver cuales son los más importantes.

Módem

Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.

Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

 

Tarjeta de Red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).

A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card;
en español «tarjeta de interfaz de red»).

Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión
insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre de un equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas o las computadoras portátiles.

 

Concentrador
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.

Conmutador
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Enrutador
Un router, también conocido enrutador o encaminador de paquetes y españolizado como rúter es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo
por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.

 

Tarjeta Inalámbrica
Una tarjeta de red inalámbrica o tarjeta wifi es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí de manera inalámbrica, es decir,
proporciona conectividad a equipos según la norma IEEE 802.11.

Funciona de manera similar a una tarjeta de red, pero el medio que utiliza en este caso no es cableado, sino mediante el aire.

Existen diferentes tipos de tarjetas wifi (PCI, USB, PCMCIA)

Tarjeta Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal
(WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

La tarjeta bluetooth dota a nuestro equipo de dicha conectividad a través de esta tecnología.

 

Tipos de conectores:

USB: En informática, los términos USB (siglas de Universal Serial Bus, es decir, Bus Universal en Serie) o BUS se refieren a un estándar de conexión y transmisión eléctrica y de datos, entre computadores, dispositivos periféricos y otros aparatos electrónicos.

Tipos de estándar de USB
– USB1.0: Son los más lentos para transferir información. Lo hacen a una velocidad de 1,5 Mbps. Generalmente es el que se pone a algunos periféricos que no necesitan mucha potencia, como el ratón o algún teclado.

-USB1.1: Van un paso por delante, pero tampoco son precisamente un rayo. Surgieron allá por 1996. Transfieren información a a 12 Mbps.

– USB2.0: Esos son los más comunes que encontramos, aunque su velocidad es de
solo 480 Mbps. Orginarios de este milenio, hijos del 2000. En su día fueron una
revolución y todavía los vemos.

Se usa mucho para cargar algunos dispositivos con un 2,5W de potencia.

– USB3.0: Nacieron hace casi una década, en 2010. Se están imponiendo a paso forzado y no es para menos. Este estándar transfiere datos a una velocidad de 4,8 Gbps, el doble que los USB 2.0.

Los USB 3.0 los podemos diferenciar porque suelen ser azules, aunque no siempre es así. También llevan un símbolo de conexión con doble S para identificarlos.

-USB3.1: Un estándar bastante reciente, del 2014, son capaces de transferir datos a 10 Gbps.

En solo 10 segundos tendríamos 100 GB de vídeo en un disco duro, por ejemplo.

Este estándar lo usan los nuevos USB Tipo C.

-USB3.2: Todavía no han llegado pero se les espera para este 2019. Doblan la
velocidad del USB 3.1.

 

RJ45: Es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6, 6a, 7, 7a y 8).

Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP).

 

Cable cruzado:
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones.

Existen dos maneras de unir el cable de red con su respectivo terminal RJ45:

El crimpado se puede hacer de manera manual (crimpadora de tenaza) o al vacío sin aire mediante inyectado de manera industrial.

La categoría 5e/TIA-568B recomienda siempre utilizar latiguillo inyectado para tener valores fiables ATT y NEXT.

Hay dos normas para usar con un hub o switch (la más usada es la B); en los dos casos los dos lados del cable son iguales:

 

Norma T-568A
1. Blanco/verde
2. Verde
3. Blanco/Naranja
4. Azul
5. Blanco/Azul
6. Naranja
7. Blanco/Marrón
8. Marron

Norma 568B
1.Blanco/Naranja
2.Naranja
3.Blanco/Verde
4.Azul
5.Blanco/azul
6.Verde
7.Blanco/Marrón
8.Marrón

 

VGA: El significado de VGA (Formación de Video Grafico) es un tipo estándar de puerto para dispositivos de video como son los monitores, proyectores y televisores desarrollado por IBM e introducido en 1987. VGA proporciona una visualización en color con una resolución de 640 x 480 con una frecuencia de actualización de 60 Hz y 16 colores mostrados a la vez.

Si la resolución se reduce a 320 x 200, se muestran 256 colores. En general, esta especificación se refiere al tipo de puerto como también al conector VGA utilizado para conectar monitores a las tarjetas gráficas.

Aunque VGA todavía está en uso a día de hoy en este tipo de componentes, se está volviendo obsoleto y reemplazado rápidamente por interfaces más recientes como DVI, HDMI y DisplayPort.

 

DVI: Las siglas DVI vienen de Digital Visual Interface, lo que en español significa Interfaz Visual Digital. Se trata de un tipo de conexión de vídeo destinada a llevar la señal de la tarjeta gráfica del ordenador al monitor. Esta interfaz ha sido diseñada para la transmisión de vídeo en pantallas digitales, como los monitores modernos de LCD o los proyectores digitales.

La principal característica de los conectores DVI es que pueden ser capaces de llevar tanto señal digital como analógica, mientras que la mayoría del resto de estándares que compiten con él sólo transmiten la señal digital. Es por eso que los conectores DVI están compuestos por dos partes. El cuerpo principal es el que lleva la señal digital, mientras que en la parte derecha tiene unos pequeños pines con los que transmite la señal analógica.

Esta tecnología mixta de señales les hace capaz de enviar señales analógicas a pantallas con puertos VGA, que son los antiguos, con una adaptador de VGA a DVI que no tenga ningún tipo de conversor.

El principal punto negativo del DVI es que algunos modelos no transmiten señal de audio, sólo de vídeo, aunque hoy en día la mayoría transmite ambos.

 

HDMI: El estándar HDMI fue diseñado para convertirse en el sucesor tanto de los viejos VGA como de los DVI. Tiene algunas importantes bazas a su favor, como por ejemplo el hecho de que es capaz de llevar señales de vídeo y audio a la vez, en vez de sólo de vídeo como en el caso de las dos anteriores. Esto, ayuda a simplificar mucho las conexiones.

En cuanto a sus puntos negativos, uno es que sólo transmite señal digital. Pero como las pantallas analógicas ya están completamente obsoletas, este punto negativo pierde bastante fuerza. Sin embargo, lo peor es que es un estándar con diferentes tipos de conectores y versiones, por lo que no es tan fácil de entender.

 

DisplayPort: El estándar DisplayPort es una alternativa al HDMI que fue desarrollado entre 2006 y 2007. Puedes diferenciarlo porque uno de los lados es diferente al otro. No es compatible con tantos dispositivos como el HDMI, pero tiene unas cualidades mayores.

Podríamos decir que es una especie de evolución, el estándar heredero que sin ser tan soportado, aunque tiene un arma secreta que es la compatibilidad con puertos USB de tipo C.

Como el HDMI, el DisplayPort también tiene varias versiones. La más actual es la 2.0, que ofrece un ancho de banda de 77,4 Gbit/s, permitiendo una resolución máxima de 8K de 7.680 x 4.320 con HDR a una tasa de refresco de 60 Hz.

También permite resoluciones 4K con HDR a 144 Hz, y dos monitores 5K a 60 Hz, así como resoluciones superiores al 8K, como el futuro 16K con SDR a 60Hz.